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电脑游戏多核,迄今为止押宝多核的策略几乎都失败了,为什么开发者如此抵触多核?
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    引:

    迄今为止押宝多核的策略几乎都失败了,为什么开发者如此抵触多核?

    看手机CPU性能时,到底是单核跑分重要,还是多核跑分重要?

    我的世界服务端服务器更吃cpu单核性能还是多核性能?

    迄今为止押宝多核的策略几乎都失败了,为什么开发者如此抵触多核?

      我不说技术,我说点实际的,多核在实际上有没有用。

    多显卡:

      现在的大型游戏还有多少不支持多显卡的?你随便搜一下双路泰坦的测试,看一下有没有用?至于渲染、建模这些方向我就不说了。

    多核CPU:

      实际使用中消费级的软件很多不支持这是事实,但这些软件大多数是给一个线程就可以很顺畅地跑的了呀!

      当然也有单核跑不顺畅,又没有多核优化的,但这是极少数吧。

      你说压宝多核策略失败,那你试试关闭超线程,关闭其他核心,让CPU在单核单线程下面运行一段时间,看看卡不卡?

    看手机CPU性能时,到底是单核跑分重要,还是多核跑分重要?

      个人认为还是得综合来看吧,多核性能主要跟多任务处理有关。

      苹果单核厉害多核被碾压是因为苹果很注重处理器的工作效率,而且iOS的后台机制跟安卓是不一样的,iOS是伪后台,不需要很强的多任务处理能力,所以到现在最新的A9处理器都只是双核。而安卓早就到了八核十核,所以安卓的多核跑分会比苹果的处理器高。

      其实手机CPU性能跑分只是代表理论最高值,因为跑分运行的时间很短,所以这段时间内处理器不会因为发热问题大幅度降频,然而实际使用的时候发热问题就会很实际影响到处理器的性能,所以看性能不止要看跑分,还要看性能稳定程度。

      最好的例子就是骁龙810。那一代处理器中跑分性能技压群雄,但是实际使用的时候会发现,无论是游戏还是实际使用,还没有810的上一代801来的流畅,就是因为810的发热问题过于严重,导致满载运行一会儿之后就直接关闭4个大核心,导致性能直线下降。

    只是一个搞机爱好者,勿喷。

    我的世界服务端服务器更吃cpu单核性能还是多核性能?

      前排提示:回答于2019年,具有较强的时效性,请注意甄别

      “所有网游,都需要较强多核性能”嘛,当然有钱是最好啦……挑最贵的就行了。

      可是不是所有网游都吃这一套哦。来,拿题目的mc举个例子。目前mc的单端,从1.5时代我们开始数,CB(craftbukkit),mcpc+,Cauldron,乃至后来的paper等核心,无一例外全是单线程端,同平台,同负载情况下,cpu主频越高,服务器tps(tickperseconed)越近于20.

      也是有妖魔鬼怪的,比如TorchSpigot,这个端支持多线程。不过……稳定性据说不如上面几个。另外还有,据说sponge端也更新了多核支持。但是我对sponge比较排斥,因为它吃掉我服务器太多内存了……

      那么,顺带说一下我在那位答主回答下面提到的泰拉瑞亚的服务端。对于泰拉瑞亚来说,那位答主不是完全没说对,这个游戏的服务端确实支持多线程多核,但是缺少完备的分配措施。导致了服务端仍然狂吃单核,偶尔用一下多核的现象。如果是客户端游戏,打开多核运算光照后,这才变成妥妥的多核游戏计算。

      结论:按照市面上服务器端的占有率和稳定性,建议选用高主频CPU.

    资料来源:

    Reddit

    MinecraftFourm

    以及各朋友的服务器翻车指南

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  • 版权声明:本站文章,于2020-07-23 21:05:35,由电脑游戏网发表,共 1336个字。
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